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第561章 何老师,借您吉言!(求月票!)-p1

“很多人对这款游戏进行了解读,寻找现实中被印证的元素,比如:穷人更穷、富人更富;买地强调先发优势,越早越富;地段为王;炒股要留意内部信息;投资过程中要留意意外事件;战争的本质是资源再分配;没有起始资金的人,没有资格入场……”
“第二,保证乐趣。”
看到何安的表情明显严肃起来,裴谦也暂时把蛋疼的情绪抛诸脑后,认真听着。
億萬寵婚:總裁求名分 七月藍 “如果真有这种可量化的成功标准、速成的方法,那么每个人就都能做出成功游戏了。”
“第二个部分,我会简单谈一下对于目前游戏行业发展前景的看法,或者说,一种倡议。”
“第二,保证乐趣。”
“而这些设计,都是为了让游戏有足够的趣味性,并获得玩家们的喜爱。”
“当然,我并不是在说所有的游戏都要具有教育意义,这是一个错误的观点。游戏是娱乐产品,它的第一目标是娱乐,这毫无问题。”
他能够明显感觉出来,今天的何安似乎跟前两节课不太一样。
裴谦点点头。
而这就是何安制作的《地主游戏》的雏形。
虽然对裴谦而言,似乎并没有太多的可操作性,但这种理论本身就是有价值的。
他能够明显感觉出来,今天的何安似乎跟前两节课不太一样。
“马总,如果未来你也能成为一名优秀的游戏制作人,我也希望你是一个懂得适量地、克制地在游戏中夹带正确私货的人。”
“当然,我讲的都是理论性质的东西,具体到实践中,需要你根据实际情况去做出决定。不要觉得没用,游戏行业,包括绝大多数文化产业,都没有一个可量化的成功标准。”
而这就是何安制作的《地主游戏》的雏形。
“只不过我接下来要夹带的私货,是我个人对于国内游戏行业发展的一种愿景,马总你认同自然最好,不认同也没有关系。”
“概括地说,夹带私货要遵循三个原则:”
反正不管有没有夹带,乔老湿肯定都能解读出私货来。
何安生怕“马洋”明知故犯,最后又强调了一遍。
“我认为,现在国内的游戏市场虽然越来越繁荣,但却变得越来越空洞。贩卖仇恨的氪金游戏确实能给玩家带来快意恩仇的感受,但它有没有传递出什么正向的价值?没有。”
“还有一些玩家,他们会对游戏内的细节进行深挖,会完全理解你所夹带的私货,甚至极少数情况还会对你的思想过度解读……”
19世纪中期的米国以肉眼可见的速度飞速崛起,但这也导致了社会贫富差距空前激化,亨利认识到,无数财富的积累并没有给穷人带来富足,反而让他们和富人之间的鸿沟越拉越大,1%顶级富人的收入,超过了另外50%平民的总收入。
裴谦点点头:“好的何老师,借您吉言!”
何安看了看时间:“好了,今天课程就到这里吧。”
“我们强调游戏的目标是娱乐,这没错,但也不应该嘲笑那些通过游戏对玩家们表达一些内容的制作人,他们也是必不可少的。”
鬼鍾 倪匡 “希望今天的课程能对你有所帮助。”
虧成首富從遊戲開始 “第二个部分,我会简单谈一下对于目前游戏行业发展前景的看法,或者说,一种倡议。”
“有些玩家悟性比较好,会对这些游戏内容自行联想。”
“埋得深浅适度,才能不引起反感。”
“当然,也别忘了精心地为这种私货包上精美的、易于接受的外壳,如果把赤裸裸的真相直接摊开在玩家面前,是绝对不可以的。”
反正不管有没有夹带,乔老湿肯定都能解读出私货来。
也不知道这是不是一种错觉。
看到何安的表情明显严肃起来,裴谦也暂时把蛋疼的情绪抛诸脑后,认真听着。
裴谦点点头:“好的何老师,借您吉言!”
“真正有价值的恰恰是这些理论,了解这些理论就等于找到了正确的方向,这是成功的第一步。”
“大家都喜欢打打杀杀、喜欢大场面、喜欢漂亮的脸蛋和火辣的身材,游戏商们的竞争就像是调味料越加越多的菜品,不断提升玩家和食客们的口味阈值,让那些坚持原本口味的厨师无路可走。”
《奋斗》里面夹带私货了吗?
何安整理了一下思绪,说道:“首先,我来讲一下《地主游戏》。”
能从何安的这番发言中,听出一种英雄迟暮的悲凉感。能够感受到他在做《地主游戏》这几款成功游戏时是何等的意气风发、名利双收,而现在面临着这样的市场环境,选择退休看似洒脱,但其中也夹杂着一些无奈。
“如果真有这种可量化的成功标准、速成的方法,那么每个人就都能做出成功游戏了。”
按照何安的理论,私货应该埋得深浅适度、越挖越多才对,在浅层就埋一大堆干货的,会劝退大部分仅仅是想要浅尝辄止的路人玩家,这是一款游戏失败的诱因!
“当然,我讲的都是理论性质的东西,具体到实践中,需要你根据实际情况去做出决定。不要觉得没用,游戏行业,包括绝大多数文化产业,都没有一个可量化的成功标准。”
何安喝了口咖啡,有些感慨地继续说道:“接下来就是我对目前游戏行业的看法。”
“这些解读,大部分都是我在设计游戏之初就已经想到的;小部分是我在设计游戏时曾经有过模糊认识的;只有极少部分,是我没有明确意识,但在制作游戏过程中,随着游戏规则的不断完善而自然形成的。”
“当然,我并不是在说所有的游戏都要具有教育意义,这是一个错误的观点。 冰山一角的阳光 游戏是娱乐产品,它的第一目标是娱乐,这毫无问题。”
裴谦点点头:“好的何老师,借您吉言!”
就像很多工具性质的学科,并不能简单直接地改变你的生活,却可以增长智慧,潜移默化地改变你的人生。
“这些解读,大部分都是我在设计游戏之初就已经想到的;小部分是我在设计游戏时曾经有过模糊认识的;只有极少部分,是我没有明确意识,但在制作游戏过程中,随着游戏规则的不断完善而自然形成的。”
“第二,保证乐趣。”
反正不管有没有夹带,乔老湿肯定都能解读出私货来。
虧成首富從遊戲開始 这位叫做亨利的政治经济学家出身贫苦,当过水手、淘金者和印刷工,接触到了无数比他更贫穷的底层人士。
于是,亨利开始思考这种巨大的不平等到底是因何而起,并最终完成了一本理论著作《进步与贫困》,揭露这一切的根源是米国的土地私有化制度。
何安看了看时间:“好了,今天课程就到这里吧。”
“这些解读,大部分都是我在设计游戏之初就已经想到的;小部分是我在设计游戏时曾经有过模糊认识的;只有极少部分,是我没有明确意识,但在制作游戏过程中,随着游戏规则的不断完善而自然形成的。”
“还有,千万切记,不要把赤裸裸的真相直接摊开在玩家面前,只会适得其反。”
就像很多工具性质的学科,并不能简单直接地改变你的生活,却可以增长智慧,潜移默化地改变你的人生。
反正不管有没有夹带,乔老湿肯定都能解读出私货来。
何安喝了口咖啡,继续说道:“在制作《地主游戏》的电脑游戏过程中,我为了让游戏更加有趣,加入了很多有意思的玩法。比如,加入多种道具卡牌、增加特别事件、建立完善的股票系统、角色语音系统、乐透开奖机制等,又加入了不同的地图,在画风上精心打磨……”
“显然,我在这款游戏中夹带了很多的私货,但是这款游戏并没有引起玩家的反感,反而对此非常认同,这就是一次成功案例。”
何安喝了口咖啡,有些感慨地继续说道:“接下来就是我对目前游戏行业的看法。”
“概括地说,夹带私货要遵循三个原则:”
“很多人对这款游戏进行了解读,寻找现实中被印证的元素,比如:穷人更穷、富人更富;买地强调先发优势,越早越富;地段为王;炒股要留意内部信息;投资过程中要留意意外事件;战争的本质是资源再分配;没有起始资金的人,没有资格入场……”
他能够明显感觉出来,今天的何安似乎跟前两节课不太一样。
“如果真有这种可量化的成功标准、速成的方法,那么每个人就都能做出成功游戏了。”
“当然,也别忘了精心地为这种私货包上精美的、易于接受的外壳,如果把赤裸裸的真相直接摊开在玩家面前,是绝对不可以的。”